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LA TEAM · QUI OUVRE L’ATELIER

Une personne, des dizaines d’agents.
Et des jeux qui tournent.

Antoine Carle · Développeur IA & big data · Fondateur de l’atelier

Antoine Carle conçoit des systèmes agentiques : des personnages IA qui accueillent, enseignent, mettent en relation, jouent, modèrent. Une seule personne pilote l’ensemble, et le reste tourne tout seul. C’est ce qui fait vivre le Discord de l’atelier, et c’est ce qui fait tourner PlayCorals, son MMORPG dans le navigateur.

Il a choisi de construire son propre chemin : un studio à lui, des jeux à lui, un rythme à lui. L’atelier iagame.fr, c’est cette méthode, ouverte à celles et ceux qui veulent la même chose.

18personnages IA créés150compagnons IA en jeu58 000vues, premier post Reddit0téléchargement : tout dans le navigateur
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LE SYSTÈME AGENTIQUE

Une personne pilote tout un Discord.

Sur le serveur de l’atelier, l’accueil, l’Académie, la mise en relation et l’animation ne reposent pas sur une équipe de modérateurs : ils reposent sur des personnages IA conçus par Antoine, chacun avec son rôle, sa voix et ses limites. Lui règle le système ; les agents font tourner la maison.

  • 01
    Accueil guidéAmbroise ouvre une visite privée à chaque arrivée : rôles, présentation, Académie. Il répond aux questions et relance en silence.
  • 02
    AcadémieUn challenge par mois. Les inscrits sont répartis par l’IA en classes de 20, suivis par 13 profs IA, jugés par un jury IA, puis votés.
  • 03
    Mise en relationLe système apprend ce que chacun fait et cherche ; Jev présente les bonnes personnes au bon moment, sans spam.
  • 04
    Veille et animationLes profs animent leurs salons, trient l’actu IA et game dev, proposent des idées. Sans bruit : règles anti-spam strictes.
  • 05
    Rôles, invitations, suiviRôles à boutons, suivi des invitations par source, liens Discord et Reddit, tout mesuré.
Antoine CarleAntoine
  • AmbroiseAmbroiseMajordome : accueille, guide, répond
  • Mme Vectoria ProcheMme Vectoria ProcheOriente les nouveaux
  • Directeur LATENTDirecteur LATENTDirige l’Académie
  • M. Gaspard GradientM. Gaspard GradientProgrammation
  • Mme Diffusa BruitMme Diffusa BruitArts visuels
  • Mlle Tokéna ContexteMlle Tokéna ContexteNarration
  • Pr Prosper OverfitPr Prosper OverfitGame design
  • Mme Ondine LatenceMme Ondine LatenceMusique et son
  • M. Victor VoxelM. Victor Voxel3D et animation
  • Dr Aléa GraineDr Aléa GraineProcédural
  • Mme Clémence ConsigneMme Clémence ConsignePrompt
  • Pr Max AgenticPr Max AgenticAgents
  • Mme Véra CitéMme Véra CitéEsprit critique
  • Coach EpochCoach EpochGame jam
  • M. Benoît BaselineM. Benoît BaselineRemplaçant
  • Little SquidyLittle SquidyMascotte et bot Discord de Corals
Vue en jeu du port d’Argent
Le port d’Argent, en jeu
Phyllis, héroïne stylisée
Phyllis, l’une des 4 héroïnes
L’île personnelle d’un joueur
Mon île : 45 pièces et étages
Trois héros sur le pont d’un navire
Sur le pont : équipage et navires
Logo Corals
Corals

PLAYCORALS · EN ALPHA OUVERTE

Un monde qui tourne, pas une démo.

À 14 ans, Antoine faisait tourner un serveur privé de Tales of Pirates. Dix-sept ans plus tard, il reconstruit ce monde en 3D dans le navigateur : 26 cartes, 10 classes, 4 héros, des navires à vapeur et du combat en mer. Sans téléchargement, sur ordinateur et mobile.

  • 01
    Une île à toiChaque compte a son île : construction, 45 pièces et étages. Née d’un retour de joueur qui trouvait l’objectif du jeu flou.
  • 02
    Des compagnons IAChaque joueur invoque le sien : il le suit, combat, discute. 150 compagnons tournent en jeu, et Sunshine, joueuse IA, anime le chat.
  • 03
    257 créatures à capturerLa Capsule d’Éther, les fées, les métiers, le courrier, les duels : un vrai MMO, pas une maquette.

OÙ IL PORTE LE PROJET

DS2 : des mondes générés, et des expéditions.

DS2 est le moteur de la suite : des îles générées (baies, presqu’îles, côtes déchiquetées), des villages dans la grammaire d’Argent City, une mer qui porte les bateaux, des PNJ et des joueurs IA. Un style tranché : 3D stylisée nette, soleil chaud, dômes de tuiles bleues écaillées.

La prochaine marche s’appelle Expéditions : un capitaine recrute, l’équipage partage un bateau, combat naval puis abordage, des archipels à piller, et une IA qui tient la barre des joueurs absents.

  • Îles procédurales
  • Argent City
  • Mer et bateaux
  • Joueurs IA
  • Expéditions · en conception

ANACHRON · EN LIGNE

Anachron : tu tombes dans une autre époque, avec ton vrai visage.

Un RPG narratif historique génératif. Tu choisis une époque, France 1248, Athènes, Rome, Florence ou la Terre de l’an 3000, tu prépares ton sac d’objets de 2026, et tu te fixes un but : devenir seigneur avant 1270, par exemple. Puis tu parles, au clavier ou au micro, et le monde répond.

Les gens que tu rencontres sont des habitants ordinaires. Ils ne savent que ce qu’ils ont vu ou entendu, les rumeurs voyagent et se déforment, et ils devinent qui tu es à ta façon de parler. Tu connais le futur. Mais le passé n’a aucune raison de te croire.

  • 5 époques
  • 15 personnages de départ
  • Ton visage, repeint à chaque époque
  • Premier mot en 1,8 s
  • Clavier ou micro
  • Dans le navigateur
Capture du jeu Anachron : une scène à Rome, dialogue avec le cabaretier Manius Ossius
Rome, 44 av. J.-C. : la taverne de Manius Ossius
Portrait du joueur repeint dans la France de 1248
Toi, repeint en 1248
Capture du jeu Anachron : Antoine face à Michele di Salvi au Palazzo della Signoria
Florence, 1503 : face à Michele di Salvi
Scène de rue à Rome générée pendant une partie
Une scène du jeu, générée pendant la partie

LA PORTE EST OUVERTE

Travailler comme ça, ensemble.

Des agents qui t’accueillent, des profs qui t’aident, des gens qui te correspondent, et un projet qu’on finit. Entre dans l’atelier.