LA TEAM · QUI OUVRE L’ATELIER
Une personne, des dizaines d’agents.
Et des jeux qui tournent.
Antoine Carle · Développeur IA & big data · Fondateur de l’atelier
Antoine Carle conçoit des systèmes agentiques : des personnages IA qui accueillent, enseignent, mettent en relation, jouent, modèrent. Une seule personne pilote l’ensemble, et le reste tourne tout seul. C’est ce qui fait vivre le Discord de l’atelier, et c’est ce qui fait tourner PlayCorals, son MMORPG dans le navigateur.
Il a choisi de construire son propre chemin : un studio à lui, des jeux à lui, un rythme à lui. L’atelier iagame.fr, c’est cette méthode, ouverte à celles et ceux qui veulent la même chose.
LE SYSTÈME AGENTIQUE
Une personne pilote tout un Discord.
Sur le serveur de l’atelier, l’accueil, l’Académie, la mise en relation et l’animation ne reposent pas sur une équipe de modérateurs : ils reposent sur des personnages IA conçus par Antoine, chacun avec son rôle, sa voix et ses limites. Lui règle le système ; les agents font tourner la maison.
- 01Accueil guidéAmbroise ouvre une visite privée à chaque arrivée : rôles, présentation, Académie. Il répond aux questions et relance en silence.
- 02AcadémieUn challenge par mois. Les inscrits sont répartis par l’IA en classes de 20, suivis par 13 profs IA, jugés par un jury IA, puis votés.
- 03Mise en relationLe système apprend ce que chacun fait et cherche ; Jev présente les bonnes personnes au bon moment, sans spam.
- 04Veille et animationLes profs animent leurs salons, trient l’actu IA et game dev, proposent des idées. Sans bruit : règles anti-spam strictes.
- 05Rôles, invitations, suiviRôles à boutons, suivi des invitations par source, liens Discord et Reddit, tout mesuré.
AmbroiseMajordome : accueille, guide, répond
Mme Vectoria ProcheOriente les nouveaux
Directeur LATENTDirige l’Académie
M. Gaspard GradientProgrammation
Mme Diffusa BruitArts visuels
Mlle Tokéna ContexteNarration
Pr Prosper OverfitGame design
Mme Ondine LatenceMusique et son
M. Victor Voxel3D et animation
Dr Aléa GraineProcédural
Mme Clémence ConsignePrompt
Pr Max AgenticAgents
Mme Véra CitéEsprit critique
Coach EpochGame jam
M. Benoît BaselineRemplaçant
Little SquidyMascotte et bot Discord de Corals





PLAYCORALS · EN ALPHA OUVERTE
Un monde qui tourne, pas une démo.
À 14 ans, Antoine faisait tourner un serveur privé de Tales of Pirates. Dix-sept ans plus tard, il reconstruit ce monde en 3D dans le navigateur : 26 cartes, 10 classes, 4 héros, des navires à vapeur et du combat en mer. Sans téléchargement, sur ordinateur et mobile.
- 01Une île à toiChaque compte a son île : construction, 45 pièces et étages. Née d’un retour de joueur qui trouvait l’objectif du jeu flou.
- 02Des compagnons IAChaque joueur invoque le sien : il le suit, combat, discute. 150 compagnons tournent en jeu, et Sunshine, joueuse IA, anime le chat.
- 03257 créatures à capturerLa Capsule d’Éther, les fées, les métiers, le courrier, les duels : un vrai MMO, pas une maquette.
OÙ IL PORTE LE PROJET
DS2 : des mondes générés, et des expéditions.
DS2 est le moteur de la suite : des îles générées (baies, presqu’îles, côtes déchiquetées), des villages dans la grammaire d’Argent City, une mer qui porte les bateaux, des PNJ et des joueurs IA. Un style tranché : 3D stylisée nette, soleil chaud, dômes de tuiles bleues écaillées.
La prochaine marche s’appelle Expéditions : un capitaine recrute, l’équipage partage un bateau, combat naval puis abordage, des archipels à piller, et une IA qui tient la barre des joueurs absents.
- Îles procédurales
- Argent City
- Mer et bateaux
- Joueurs IA
- Expéditions · en conception
ANACHRON · EN LIGNE
Anachron : tu tombes dans une autre époque, avec ton vrai visage.
Un RPG narratif historique génératif. Tu choisis une époque, France 1248, Athènes, Rome, Florence ou la Terre de l’an 3000, tu prépares ton sac d’objets de 2026, et tu te fixes un but : devenir seigneur avant 1270, par exemple. Puis tu parles, au clavier ou au micro, et le monde répond.
Les gens que tu rencontres sont des habitants ordinaires. Ils ne savent que ce qu’ils ont vu ou entendu, les rumeurs voyagent et se déforment, et ils devinent qui tu es à ta façon de parler. Tu connais le futur. Mais le passé n’a aucune raison de te croire.
- 5 époques
- 15 personnages de départ
- Ton visage, repeint à chaque époque
- Premier mot en 1,8 s
- Clavier ou micro
- Dans le navigateur




LA PORTE EST OUVERTE
Travailler comme ça, ensemble.
Des agents qui t’accueillent, des profs qui t’aident, des gens qui te correspondent, et un projet qu’on finit. Entre dans l’atelier.


















